Application of Multimedia Interactive Learning Based on Educational Games to Increase Motivation & Independence of Science Learning of Elementary School Students: Literature Review

Authors

  • A. Afrinaramadhani Hatta Universitas Negeri Makassar
  • Shoffan Fatkhulloh Universitas Negeri Makassar

DOI:

https://doi.org/10.35458/gjp.v5i2.4966

Keywords:

Application, multimedia, interactive, learning, based, educational, games, moticvation

Abstract

This study aims to examine the effectiveness of implementing educational game-based interactive multimedia in enhancing junior high school students’ motivation and learning independence in science education. The research employed a literature review method by analyzing 29 relevant scientific articles from national and international journals, selected through a systematic screening process using the PRISMA approach. The analysis focused on the types of multimedia used, research methods employed, and their impacts on students’ motivation and learning independence.

The findings indicate that most studies reported significant improvements in students’ learning motivation, engagement, and understanding of science concepts following the implementation of interactive multimedia. Educational game-based and gamified learning media demonstrated a stronger positive impact than conventional media, as they provide engaging, interactive, and enjoyable learning experiences. Furthermore, interactive multimedia encourages students to learn independently through exploratory features, immediate feedback, and flexibility in controlling their learning pace. However, the effectiveness of multimedia implementation is influenced by the type of media used, instructional approaches, teacher readiness, and the learning environment. This study contributes to strengthening the understanding of the importance of technology integration in science education and serves as a reference for the development of more innovative and adaptive learning media at the junior high school level.

References

Abdullah, M. N., & Nurhalizah. (2025). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Game Edukasi untuk Mendukung Pembelajaran Abad 21 di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dan Hukum Islam, 11(2), 339–348.

Anggrayeni, W., Hajar, I., & Hidayati, N. (2025). Peningkatan Motivasi Berprestasi dengan Gamifikasi pada Mata Pelajaran IPA Di SMPN 6 Siak Hulu Kabupaten Kampar Tahun Ajaran 2024 2025. Jurnal Pendidikan Sains Dan Teknologi Terapan, 02(01), 26–33.

Arisanti, Y., & Adnan, M. F. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Software Macromedia Flash 8 untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Peserta Didik Sekolah Dasar. Jurnal Basiceducedu, 5(4), 2122–2132.

Astuti, E., Prayitno, T. A., & Hidayati, N. (2025). Pengembangan Game Edukasi Kahoot Berbantuan Augmented Reality (AR) Sketchfab untuk Meningkatkan Minat dan Motivasi Belajar Siswa. Jurnal VBiologi Dan Pembelajarannya, 12(2), 108–122.

Cahaya, N., Subhan, M., & Rahmawati, E. (2022). Pengembangan Multimedia Interaktif Fisika Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Siswa SMP. Jurnal Pembelajaran Dan Pengajaran Fisika, 5(2), 6–11.

Dangkua, E. V., Muthia, Dwinanto, A., & Kurniawati, K. (2023). Penerapan Cooperative Learning Pada Multimedia Pembelajaran Interaktif Materi Sistem Pencernaan Manusia. Jambura Journal Of Informatics, 5(1), 59–67. https://doi.org/10.37905/jji.v5i1.16477

Darojat, A. (2016). PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP. Jurnal Inovasi Dan Teknologi Pembelajaran, 1(4), 297–301.

Dhaniawaty, R. P., Suci, A. L., & Hardiyana, B. (2021). Aplikasi Pembelajaran Multimedia Interaktif Mata Pelajaran IPA Mengenai Sistem Pencernaan Manusia Untuk Siswa Kelas VII. 11(2), 183–194. https://doi.org/10.34010/jati.v11i2

Dwipayana, P. A. P., Redhana, I. W., & Juniartina, P. P. (2020). ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS KONTEKS BUDAYA LOKAL UNTUK PEMBELAJARAN IPA SMP. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sains Indonesia, 3(1).

Ekaputra, F., & Sungkono. (2025). Efektivitas Penerapan Permainan Edukasi Berbasis Quizizz terhadap Peningkatan Kemandirian Belajar dan Sikap Ilmiah. Epistema, 6(2), 66–74.

Fathoni, A., & Surjono, H. D. (2022). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Materi Sistem Peredaran Darah untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa PGSD. Jurnal Ilmiah Kependidikan, 16(2), 130–142. https://doi.org/10.30595/jkp.v16i2.14303

Febriyanti, D. D., Parwati, N. N., & Sudarma, I. K. (2024). PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PADA MATA PELAJARAN IPA. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 14(2), 10–11.

Geminiawan, I. P. H. E., Redhana, I. W., & Juniartina, P. P. (2018). KARAKTERISTIK MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN IPA SMP. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Sains Indonesia, 1(2), 91–95.

Haerani, G., & Sudianti, D. (2025). THE ROLE OF EDUCATIONAL TECHNOLOGY (EDTECH) IN IMPROVING THE QUALITY OF SCIENCE LEARNING: A NARRATIVE REVIEW. Indonesian Journal of STEM Education, 7(2), 121–131.

Hamria, & Hasmirati. (2022). Game Edukasi Untuk Pembelajaran IPA SMP Kelas VIII Berbasis Android. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 9(1), 274–288.

Handayani, N., Purwanti, E., & Mulyati, Y. (2025). LEARNING MODELS GAME BASED LEARNING (GAME LakASiSiKu, LaKaTaSiSiPa, AND LaKaTaSiSiHa) INCREASING THE LEARNING MOTIVATION OF STUDENTS IN CLASS VIII OF SMP NEGERI 1 MUMBULSARI. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 10(1), 12–16.

Hastina, N., Suryandari, K. C., & Kharisatun, A. (2025). Identifikasi Kebutuhan Siswa dan Guru Terhadap Game Edukasi dalam Pembelajaran Ipa sebagai Problem Solver. Social, Humanities, and Educational Studies (SHEs): Conference Series, 8(3), 1491–1499.

Hotimah, & Muhtadi, A. (2017). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif IPA Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa pada Materi Mikroorganisme SMP. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 4(2), 201–213.

Inafah, D. M., & Saputro, S. D. (2024). Pengembangan Multimedia Interaktif berbasis Scaffolding Untuk Menumbuhkan Kemampuan Numerasi Materi Gerak Lurus. Journal of Education and Informatics Research, 5(2), 75–85.

Kamalin, A. N., & Rozi, F. (2025). Pengembangan Media Video Interaktif Berbasis Edpuzzle pada Materi Sistem Pencernaan Manusia Kelas 8D SMP Islam Al Fattahiyyah. Jurnal Sains Ekonomi Dan Edukasi, 2(12), 2728–2736.

Khairani, E. U., Dinata, S. A., Saputra, D., & Ismawanti, A. N. (2024). Analisis Faktor-Faktor Penyebab Rendahnya Keaktifan Peserta Didik dalam Proses Pembelajaran Mata Pelajaran IPA. Jurnal Tunas Pendidikan, 7(1), 139–147.

Kusumawati, L. D., Sugito, & Mustadi, A. (2021). KELAYAKAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DALAM MEMOTIVASI SISWA BELAJAR MATEMATIKA. Jurnal Teknologi Pendidikan, 09(01), 31–51.

Lestari, R. F., Nisa, A. F., Zulfiati, H. M., & Havifah, B. K. C. (2025). Transformasi Kemandirian Belajar Siswa Melalui Website Edukatif. Aulad: Journal on Early Childhood, 8(3), 1308–1317. https://doi.org/10.31004/aulad.v8i3.1297

Maharani, A. (2025). Pemanfaatan Pengembangan E-Modul IPA Interaktif Berbasis Android untuk Siswa SMP. 3(1), 24–30.

Manurung, P. (2020). MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MASA PANDEMI COVID 19. Al-Fikru: Jurnal Ilmiah, 14(1), 1–12.

Nadia, Nuraini, I., Rabiah, N. H., Saputri, R. D., Khoirunnisa, F., & Sukemi. (2025). Video pembelajaran kimia?: media untuk meningkatkan pemahaman konsep dan hasil belajar peserta didik. Bivalen: Chemical Studies Journal, 8(1), 1–10.

Novianto, L. A., Degeng, I. N. S., & Wedi, A. (2018). Pengembangan Multimedia Interaktif Mata Pelajaran IPA Pokok Bahasan Sistem Peredaran Darah Manusia Untuk Kelas VIII SMP Wahid Hasyim Malang. JKTP, 1(3), 257–263.

Pebriyanti, S. L. M. I., Divayana, D. G. H., & Kesiman, I. M. W. A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VII Di SMP Negeri 1 Seririt. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 10(1), 50–58.

Rahmawati, Y. P., Handayani, A., & Rakhmawati, D. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Virtual Reality Dalam Pembelajaran Sains. Jurnal Penelitian Dalam Bidang Pendidikan Anak Usia Dini, 13(2), 325–333. https://doi.org/10.26877/paudia.v13i2.766

Saputra, I. G. E. (2021). PENGARUH GAME EDUKASI ADVENTURE BERBANTUAN ONLINE HOTS TEST TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 5(2), 715–736. https://doi.org/10.26811/didaktika.v5i2.301

Sultan, Wasino, Sarwi, & Raharjo, T. J. (2026). Keefektifan Multimedia Pembelajaran Interaktif Materi Sistem Tata Surya untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep IPA dan Kemandirian Belajar Siswa SD. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 11(1), 33–41.

Sutarno, E., & Mukhidin. (2013). PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGUKURAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL DAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMP DI KOTA BANDUNG. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejuruan, 21(3), 203–218.

Wahyuni, D. T., Herliani, Jailani, Masitah, & Purwati, S. (2026). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Zep Quiz dalam Model Game Based Learning (GBL) terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Kognitif Siswa pada Pembelajaran IPA Kelas VII SMP. Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 9(4), 4366–4370.

Wiratmoko, G. (2020). Efektifitas Game Edukasi Mengenal Benda di Lingkungan Sekitar Sebagai Upaya Penanaman Kemandirian Belajar untuk Siswa Tunagrahita Berbasis Android. Publikasi Ilmiah Universitas Muhammadiyah Surakarta, 1–15.

Yakin, R. Q., Suwindra, I. N. P., & Mardana, I. B. P. M. (2018). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI FISIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATERI GERAK-GERAK LURUS BERATURAN, BERUBAH BERATURAN, DAN JATUH BEBAS. JJPF, 8(2), 21–30.

Downloads

Published

2026-05-08 — Updated on 2026-05-06

Issue

Section

Articles